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2 participants
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Jumbo
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Jumbo


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MessageSujet: Questions techniques   Questions techniques Icon_minitimeJeu 17 Avr - 0:59

Ici nous discuterons des questions techniques de Deep Culture.

Bon, premièrement, on est presque sûr de développer le jeu sous RPG Maker XP.
Reste qu'il faudra donc créer les chipsets graphiques, mais si on fait un rendu proche de Dwarf Fortress, ça ne devrait pas être trop dur !
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Knut

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MessageSujet: Re: Questions techniques   Questions techniques Icon_minitimeJeu 17 Avr - 1:03

En effet. On peut par contre éviter le contraste violent, sans non plus virer dans le camaïeu marron vert bleu fadasse et flou.
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Jumbo
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MessageSujet: Re: Questions techniques   Questions techniques Icon_minitimeJeu 17 Avr - 1:06

Ouais par contre faudra essayer de rester dans des tons sous-marins : bleu, vert, gris, marron et jaune principalement.
Pour les bâtiments, comme il y aura des clans ressemblant fortement aux Bohines et aux Procha, il y aura du cyan et du orange. On prendra également des couleurs vives pour d'autres clans si on en fait d'autres !
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MessageSujet: Re: Questions techniques   Questions techniques Icon_minitime

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